Mutatiescherm

In het mutatiescherm kan je projectmappen en objecten aanmaken, inlezen of importeren

Projectmap

Sta je in de verkenner op hoogste map Projecten, dan zie in het mutatiescherm het volgende menu.

image-20260722-081420.png
image-20260722-081924.png

Projectmap aanmaken

Heb je een nieuwe projectmap aangemaakt en het een naam gegeven dan zie je in het mutatie scherm 3 opties:

  • Subproject toevoegen
  • Importeer object
  • Object toevoegen
image-20260722-082326.png

Importeer Object

Met deze functionaliteit kan je .op2 bestanden inlezen. dit zijn exportbestanden die vanuit de Maintenance Planning zijn gegenereerd.

Object toevoegen

Met deze functionaliteit maak je een nieuw object binnen de Maintenance Planning

Heb je in een projectmap al een object staan dan verschijnt het volgende menu in je scherm.

image-20260722-083158.pngimage-20260722-083217.png
image-20260722-083412.png

Het aanmaken van een nieuw object.

Heb je deze aangemaakt en je wil gegevens invoeren ga dan naar Objecten-detailpagina

image-20260722-083423.png

Huidige selectie overnemen in de Objectselectie

In het mutatiescherm zie je de objecten die in de geselecteerde projectmap staan. Door alle of één object (MP-Advanced) aantal objecten (MP-Ultimate) te selecteren in je scherm en dan deze functie aanklikt, dan staan deze objecten in de Objectselectie weergegeven.

image-20260722-083635.png

Toon objecten op de kaart.

Als bij de objecten de adresgegevens zijn in gevoerd worden deze objecten zichtbaar op een kaart.

image-20260722-083432.png

Importeer Objecten vanuit een Excel bestand.

image-20260722-083441.png

Exporteer Objecten naar een Excel bestand

image-20260722-083453.png

Kopieer een object.

image-20260722-083512.png

Het verwijderen van een object.

Mocht je per ongeluk een object hebben weggegooid, dan kun je deze terug vinden in de Prullenbakbij Systeem beheer. Vandaaruit kan je het object terug zetten in je projectmap.

image-20260722-083522.png

Importeer een .op2 bestand

image-20260722-083532.png

Exporteer een object naar een.op2 bestand

Niet vermelde iconen, zijn terug te vinden in het Overzicht van de Iconen (algemene functies)